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《只狼》开发商解释为什么减弱坠落伤害 并不是因为宫崎英高的怜悯!

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发表于 2019-5-15 15:10:52  | 显示全部楼层 | 阅读模式

  《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Thice)》是最近很热门的大作,但是在很多方面似乎都是比《黑暗之魂(Dark Souls)》系列游戏更为精简。虽然大部分RPG机制和武器种类被取消,但是增加了很多移动方式,令主角机动性大增,同时坠落伤害被减弱使得游戏对新手玩家也变得相对友好。

  许多老玩家会疑惑,为什么From Software决定删除一些之前他们在游戏中所做的事情?我们在Famitsu对于From Software一次采访中得到了答案,宫崎英高表示,这是因为他们的目标是为了消除无关的机制,让玩家只关注眼前的挑战,从而能够更好的克服困难,并带给玩家一种成就感。

  下面是小编我对于《只狼》制作组的回答自己的理解:像坠落伤害这样的设定会增加玩家的挫败感,就像游玩魂系列游戏,有时候好不容易打败了boss还没来得及高兴,就因为坠落伤害扑街了。《只狼》这款游戏的主人公设定是一名忍者,更多时候都在飞檐走壁,如果坠落伤害还跟以前一样高伤害,我想玩家大部分死亡都会发生在跑图的时候。

  以上便是小编我个人的理解,那么各位玩家又是怎样理解宫崎老贼的良苦用心呢?
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